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日本留學動漫專業(yè)有什么熱門的院校選擇

發(fā)布時間:2021-08-06 00:00:00

因為日本的動漫專業(yè)在世界上有很高的排名,所以如今申請日本藝術留學的同學越來越多。在日本留學讀動漫專業(yè)可以選擇什么院校呢?下面看看日本留學動畫專業(yè)留學院校有哪些呢?

一、留學日本動漫專業(yè)院校

1、東京造形大學

東京造形大學(日文假名:とうきょうぞうけいだいがく 英文名:Tokyo Zokei University)是于1966年設立的日本私立大學,由日本著名設計大師桑澤洋子所創(chuàng)立。是日本第一所以“ 造形 ”命名專攻設計與美術的小規(guī)模精英大學。

學校開設了設計和美術兩個學科,首屆學生135人。2003年以來,學校專業(yè)設置達到11個,設計類專業(yè)9個,美術類2個,其中的電影,動畫和雕塑等專業(yè)更是在日本取得了很高的評價。學校一直秉持少人數(shù)、精細化教學的教學理念,為保證學生質量、使每位學生都可以獲得最好的教育,嚴格控制學生人數(shù)。目前在校學部(本科)在讀1724人,大學院修士課程在讀119人、博士后期課程在讀7人。2009年以一種全新方式制作的多媒體網頁 ZOKEI QUEST在日本產生了很大的反響。

設計學科(デザイン學科):動畫(アニメーション専攻領域)

2、京都精華大學

京都精華大學(英語: Kyoto Seika University)是一所位于京都府的日本私立大學,學校成立于1968年。京都精華大學以尊重人格、認真對待每名學員作為教育基礎,通過對學問和藝術的傳授與研究,使學生形成盡心為人類社會服務的自立人格。

因在日本國內第一個設立漫畫學部的大學而被熟知。尤其在2000年以來,日本文部科學省內設立了漫畫文化研究所。與此同時,與京都市共同運營的京都國際漫畫館的開設和運營使得使得文化傳媒更加聚焦于漫畫的研究、收藏、保管和展示。在2004年,學校以教育活動的發(fā)展為目標,在校內設置了教育推進中心。

3、多摩美術大學

多摩美術大學,英文名稱:Tama Art University,最早的前身是多摩帝國美術學校,于1935年建立,現(xiàn)今已有近80年的歷史,是日本著名的私立美術大學,培養(yǎng)了眾多設計與藝術人才,主要校區(qū)分布在八王子和上野毛兩地,現(xiàn)為日本規(guī)模最大的美術大學。同東京藝術大學、武藏野美術大學為日本頂級美術大學的御三家。也是東京五美大(多摩美術大學、武藏野美術大學、東京造型大學、女子美術大學、日本大學藝術學部)之一。

多摩美術大學,與武藏野美術大學同為舊帝國美術學校,后經同盟休校事件后兩所學校分離開。在二次大戰(zhàn)前稱為多摩帝國美術學校,1968年正式在八王子校區(qū)建設校舍,1974年美術學部新校舍全部完工,并于1989年在上野毛成立日本首創(chuàng)的夜間部美術系。目前八王子校區(qū)是日間部研究生院、美術學部、附屬圖書館及媒體中心所在地,而上野毛校區(qū)則為夜間部研究生院、造形表演學部、附屬圖書館、學習中心及校本部辦公室所在地。

二、動漫專業(yè)熱門就業(yè)崗位

動漫設計師

動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受大眾口味的高質量產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等.

三維動畫人才

主要的工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內裝修效果圖等。就業(yè)重點主要是傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)。

動畫繪制員

主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制師已經成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多的專業(yè)人員。

三、動漫專業(yè)方向與前景

動漫專業(yè)介紹:

因為日本動漫產業(yè)極其發(fā)達,使得動漫成為日本非常有特色的專業(yè),在各層級學校里都有動漫相關的各種專業(yè),劃分很細。動漫制作專業(yè)性很強,是個復雜有艱辛的過程,產業(yè)鏈極長,要經歷策劃、計算制作經費、腳本創(chuàng)作、制作分鏡圖、人物設計、機械造型設計、色彩設計、構圖原畫、著色、特效、攝影及攝影效果、剪接、配音、音樂、效果音及合成、試映、宣傳及行銷等。動畫制作可分為二維、三維和定格動畫制作,像網頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。

日本動漫專業(yè)就業(yè)前景:

制作電視動漫,OVA(原創(chuàng)動畫錄影帶),劇場版等的動漫工作室以及發(fā)行圖書、報刊、畫冊、電影、音樂、音像制品的發(fā)行公司,動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品舞臺劇cosplay活動等的經營產業(yè),網絡動漫、網絡游戲行業(yè)等的前景呈現(xiàn)一片大好。此外,傳統(tǒng)的漫畫行業(yè)也仍將保持它獨有的高漲人氣,動漫專業(yè)絕對是實現(xiàn)興趣與工作并行的絕佳選擇。

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