2016年,教育部在高等職業(yè)教育專業(yè)目錄中增設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),也就是我們常說的電競專業(yè)。剛開始開設(shè)電競專業(yè)的高職院校也就13家,而到了2018年,已經(jīng)有超過40所高職院校開始招生,提出申請(qǐng)的院校達(dá)到76所。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年中國游戲用戶已達(dá)6.26億人,2018年1-6月的游戲市場銷售收入達(dá)到1050億元。在重慶、西安等地促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策出臺(tái)后,近兩年電競賽事和俱樂部數(shù)量約翻了一番。中國傳媒大學(xué)的加入再次將電競專業(yè)掀入高潮。2017年,中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競方向的專業(yè),即數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人才。
電競產(chǎn)業(yè)太火了,時(shí)至今日,電競專業(yè)與電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)同樣處于上升期。
電競專業(yè)學(xué)什么?每天上課就是打游戲嗎?電競專業(yè)畢業(yè)后能干啥,就業(yè)前景如何?
這是很多學(xué)生看到電競專業(yè)招生信息的時(shí)候所面臨的問題。大家對(duì)這個(gè)專業(yè)不陌生,甚至對(duì)游戲一點(diǎn)都不陌生,而當(dāng)自己真的想去報(bào)考電競專業(yè)時(shí),卻對(duì)這個(gè)專業(yè)知之甚少。
對(duì)于電競專業(yè)到底學(xué)什么?每個(gè)職業(yè)院校課程設(shè)置不一樣,所學(xué)的東西也不盡相同。據(jù)重慶交通職業(yè)學(xué)院的一名老師介紹,該校電競專業(yè)學(xué)生一共要學(xué)習(xí)34門課程,包括電競心理學(xué)、電競產(chǎn)業(yè)分析與管理等。很多人都以為電競專業(yè)就是打游戲,現(xiàn)在才知道,打游戲只是很小的一部分。電競專業(yè)跟你想的一樣嗎?
就業(yè)方面,很多學(xué)生都?jí)粝氤蔀殡姼偮殬I(yè)選手,在聚光燈下面對(duì)億萬網(wǎng)友展現(xiàn)自己的魅力,但是,學(xué)習(xí)幾年電競專業(yè)能成為合格,甚至優(yōu)秀的電競運(yùn)動(dòng)員,簡直是鳳毛麟角,電競運(yùn)動(dòng)員不光是要靠個(gè)人的天賦、能力和心理素質(zhì),年齡也是比較重要的。一位電競行業(yè)人士指出,從年齡來講,電競選手的黃金職業(yè)年齡為15至20歲,而高職畢業(yè)生從年齡門檻上就已無法滿足要求。
其實(shí),畢業(yè)之后能不能成為電競職業(yè)選手這倒是次要的,畢竟有天賦的人也不多,我們要看到電競行業(yè)相關(guān)的職業(yè),這個(gè)是相當(dāng)龐大的就業(yè)體系。據(jù)人社部分析,現(xiàn)有超85%的電子競技崗位人力不足,對(duì)電競賽事運(yùn)營師的需求量就近150萬人。
電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的工作包括按照賽事活動(dòng)、俱樂部、游戲設(shè)計(jì)、傳媒宣傳等板塊,可劃分為策劃、管理、后期、解說、執(zhí)行等不同崗位。
當(dāng)然,電競專業(yè)雖然說前景不錯(cuò),但也并不是每個(gè)人說上就能上的,還是需要細(xì)細(xì)衡量自己是否喜歡這個(gè)專業(yè),是否能夠在這個(gè)專業(yè)有所收獲,如果說單純?yōu)榱硕嗪镁蜆I(yè)而選擇,那永遠(yuǎn)沒有哪個(gè)專業(yè)適合。
迄今為止,開設(shè)電競專業(yè)的學(xué)校也越來越多,而電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)就業(yè)人群也越來越多,其實(shí),不管是哪個(gè)專業(yè)的人才,如果說想要在就業(yè)這條路上,能夠謀求一條不錯(cuò)的前程,那就需要自己多付出,這樣才能有回報(bào)。
電子競技、藝術(shù)設(shè)計(jì)、播音主持與表演藝術(shù)、航空服務(wù)